요네자와 호노부 작품 관련 짧은 소식? -일본

 이제까지 출간된 요네자와 호노부의 단행본이 전부 국내에 번역되었습니다. 이제부터 국내 독자들은 번역을 기다리는 게 아니라 우선 일본에서 먼저 책이 나오길 기다려야 하는 처지가 되었다는 이야기입니다.



낭보 : 그런 줄 알았는데 올해 12월 14일에 작가의 신작 ‘책과 열쇠의 계절(本と鍵の季節)’이 나왔습니다! 고교 2학년인 도서위원 호리카와 지로(堀川次郎)와 마츠쿠라 시몬(松倉詩門) 두 사람이 주인공으로 잡지 ‘소설 스바루’ 등에 게재되었던 단편 6개를 묶은 단편집입니다. 상쾌하면서도 끝맛이 씁쓸한 청춘 미스터리라고 하네요. 여담입니다만 소설 스바루에 대한 정보를 얻기 위해 위키에 들어갔더니 소설 잡지 중 처음으로 누드 사진을 봉철하여 수록했다는 쓸데없는 정보를 알 수 있었습니다. 좋은 잡지네요.


왼쪽이 마츠쿠라 시몬, 오른쪽이 호리카와 지로. 이미지 출처(renzaburo.jp/yonezawa/)



비보 : 책과 열쇠의 계절은 고전부나 소시민 시리즈와 연관이 없다고 합니다. 또한 2012년부터 게재했던 단편들을 모아 엮은 책이라 작가의 새로운 시리즈 중 하나라 봐도 될 것 같네요. 얘가 고전부를 밀어버리는 굴러온 돌이 될 것인가 아니면 S&R 꼴이 날 것인가… 뭐든 상관없으니 기존의 시리즈부터 좀 써줬으면 하는 바람이 드네요. 그나마 다행인 건 소시민 시리즈의 단편이 어느새 세 개나 쌓였다는 점. 소시민 시리즈의 완결이 (아마도)몇 년 남지 않았습니다!


여담 : 소설 스바루 19년 1월호에 작가 ‘시마모토 리오’와 요네자와 호노부의 특별대담이 수록되었다고 하네요. 굳이 찾아 읽을 생각은 없지만… ‘나라타주’는 그럭저럭 재미있었어요.



앞서 누드사진 이야기를 하긴 했지만 소설 스바루는 이런 표지의 잡지입니다. 건전하네요!




로맨싱 사가 리:유니버스 책 이외

일이 한가할 때는 책도 읽고 방치한 블로그에 글도 좀 쓰고 청소도 좀 하고 화분에 물도 주고 운동도 하고 요리도 해서 밥을 챙겨먹어야지, 생각을 했는데 뒤돌아보니 잠만 잤네요. 연말에 접어들어 슬슬 바빠지고 늦어서는 안 될 중요한 일들이 쌓이기 시작하니 문득 새로운 게임이 하고 싶어져서 여기저기 찾아봤더니 ‘로맨싱 사가’가 모바일로 나왔다는 소식이 들렸습니다. 그래서 깔았어요. 열심히 했지요. 일은 팽개치고. 책을 읽고 블로그에 글도 썼네요. 화분에 물도 주고 청소랑 운동이랑 요리는 안 하고. 일은 팽개치고. 하하하. 망했어.


로맨싱 사가의 인트로 화면입니다. 헤드폰을 쓰고 게임을 하길 권한다는 문구가 인상적이네요. 확실히 게임하는 내내 음악이 괜찮다는 생각을 했습니다.



로맨싱 사가 특유의 미려한 일러스트가 잘 구현이 되어 있네요. 특유의, 라는 단어를 쓰긴 했지만 전 로맨싱 사가를 해본 적이 없어요. 그래도 뭐, 일러스트가 미려한 건 사실이니까. 여기서 특이할 점은 저 셋이 전부 같은 캐릭터라는 점입니다. 왼쪽에서부터 SS등급 바바라, S등급 바바라, A등급 바바라. S가 가장 예쁜 것 같은 기분인데 아마 착각이겠지요.



로맨싱 사가 리: 유니버스는 요즘 자주 보이는 시리즈 집대성한 가챠게임입니다만 낮은 등급의 캐릭터를 승급시켜 한계돌파의 재료로 쓰는 식은 아닙니다. 승급이 없어서 A는 그냥 계속 A로 살아야 합니다. 허나 승급이 있는 게임에서 A등급을 S등급으로 올려봐야 원래 S등급이던 애한테 못 이기는 경우가 태반이니 별 의미도 없지요. 승급도 없고 한계돌파도 없습니다만 캐릭터 한계돌파는 없는 대신 스타일 한계돌파가 있어서 역시 별 의미는 없습니다. 한계돌파 재료도 동일한 캐릭터를 가챠에서 뽑아 얻는다는 것도 똑같고… 다만 과금이 버거운 유저들에게 한 줄기 구원의 밧줄이 있으니 바로 훈련입니다. 훈련을 하면 한계돌파 아이템인 피스를 5시간마다 하나씩 줘요! 비록 한계돌파에 피스가 기하급수적으로 들어가긴 하지만!! 그래도 준다는 게 어딥니까. 저는 만족합니다.



게임을 해본 입장에서 시스템을 대충이나마 설명하도록 하겠습니다. 우선 홈 화면입니다. 오른 쪽 위에 붙은 메뉴는 위에서부터 순서대로 메뉴(캐릭터나 아이템 일람, 옵션 등), 공지, 선물, 미션, 길드입니다. 흔히 볼 수 있는 것들이네요. 아래에 붙은 메뉴는 왼쪽부터 순서대로 홈(홈 화면으로 가는 기능 뿐), 편성, 도장, 대장간, 가챠, 샵입니다. 역시 흔한 메뉴입니다만 중요한 역할을 하지요. 여담입니다만 아이디가 NO.1인 이유는 제가 짱이다, 이런 게 아니라 그저 리세마라를 한 번 했다는 의미입니다. 데레스테의 경우엔 아이디가 12P입니다...



편성은 말 그대로 파티 편성입니다만 동일한 스타일의 캐릭터와 기술을 하나 공유할 수 있다는 특유의 시스템 때문에 중요합니다. 무슨 말인고 하니,



앞서 바바라처럼 위의 둘도 같은 모니카입니다. 왼쪽이 SS등급 모니카, 오른쪽이 S등급 모니카. SS등급의 모니카는 S등급 모니카보다 스탯이 좋지만 문제는 가지고 있는 기술이 하나같이 쓰레기라는 점입니다. 진짜로 너무 쓰레기라 깜짝 놀랐어요. 괜히 보급 SS캐릭터가 아니었습니다. 허나 캐릭터도 미션으로 그냥 주고 한계돌파용 피스도 넉넉하게 그냥 주니 안 키우기도 아깝지요. 그럴 땐 S등급 모니카의 기술 하나를 떼서 SS등급에게 붙여주면 문제가 해결됩니다! 눈 가리고 아웅 같지만 뭐 어때!



캐릭터의 기술은 전투 중 습득할 수 있으니 일단 전투에 데리고 나가야 합니다. 전구가 반짝이면 새로운 기술을 입수했다는 뜻이니 입수한 기술을 같은 스타일의 다른 캐릭터와 공유할 수 있지요. 기술은 레벨도 공유합니다. 스타일이 같은 캐릭터가 기술을 습득한 상태에서 편성화면의 가운데에 있는 십자 모양을 누르면 기술의 목록이 뜨고 그중 하나를 고르면 그 기술을 사용할 수 있습니다. 패널티가 있는 것도 아니니 이것저것 마음껏 가져다 써보고 개중 마음에 드는 걸 고르도록 합시다.

편성에서는 무기 및 방어구의 장착과 진형의 선택도 가능합니다. 진형은 중요해요. 특히 처음 갖추고 있는 진형인 프리파이트는 종으로 일렬이라 적의 범위공격을 다 같이 신 나게 얻어맞습니다. 그러니 퀘스트나 미션을 통해 진형을 얻게 되면 얼른 바꾸도록 합시다.



도장에서는 스타일 레벨 업, 스타일 한계돌파, 기술 각성, 원정, 훈련이 가능합니다.


스타일 레벨 업은 말 그대로 레벨 업입니다. 스탯은 전투 중에 랜덤으로 상승하지만 경험치는 그냥 쌓이기만 하는데 이 쌓인 경험치를 도장에서 사용해 스타일의 레벨 업을 시켜줘야 합니다. 동일한 스타일의 캐릭터는 경험치도 공유하니까 SS등급의 캐릭터를 데리고 다니며 경험치를 잔뜩 쌓아 한계까지 레벨 업을 했다고 해도 남은 경험치를 다른 등급의 캐릭터가 사용해 레벨 업을 할 수 있습니다. 반대의 경우도 마찬가지고요. 남는 경험치를 버리지 않는다는 점이 마음에 드네요.

스타일 한계돌파는 레벨의 상한을 올리는 것입니다. 기본적으로 레벨 상한은 30인데 한계돌파를 통해 50까지 올릴 수 있어요. 레벨 상한을 올릴수록 한계돌파에 필요한 아이템 피스의 숫자는 가열차게 늘어나니 미리부터 걱정을 하도록 합시다.

기술 각성은 기술의 위력을 올리는 거…겠지요? 저도 아직 안 해봐서 모르겠습니다. 베리 하드 난이도에서 얻을 수 있는 아이템을 재료로 쓰네요. 허미, 무서워라.


원정은 인벤토리 청소 캐릭터를 보내서 돈을 얻어오는 용도, 가 아닙니다. 원정에 보낸 캐릭터도 전투에 쓸 수 있으니 현역들을 원정보내도록 합시다. 원정에 갔다오면 돈과 아이템 뿐 아니라 전투에서처럼 랜덤하게 스탯도 올라서 오기 때문에 좋습니다. 암만 스타일 레벨을 올려봐야 스탯의 배율을 올리는 것이니 기본 스탯의 상승도 중요해요. 원정을 애용하도록 합시다. 그런데 마지막 원정 탭을 여는 조건이 너무 하드하네요. 저도 아직 못 열었어요.



훈련은 앞서 말했듯 한계돌파용 피스를 얻을 수 있는 곳입니다. SS등급의 금색 피스는 5시간이 걸려요. 기본적으로 훈련용 목인이 두 개 열려있는데 보석을 써서 다섯 개 모두 열도록 합시다. 피스는 소중하니까요.




샵 메뉴는 위에서부터 쥬얼 샵, 스페셜 샵, 데일리 샵, 위클리 샵, 교환소, 스태미나 회복, 인벤토리 확장입니다. 데일리나 위클리 샵에서 피스나 무기 진화 재료를 파니까 한 번씩 들러보세요.


그 외에 캐릭터 능력치는 여기서(http://bbs.ruliweb.com/game/84958/board/read/9414129?cate=14), 전투 설명은 여기서(http://bbs.ruliweb.com/game/84958/board/read/9414145?page=2) 확인합시다.



자, 이제 알아야 할 건 거의 다 알았으니 무엇을 해야 하느냐? 그냥 줄창 루쥬맵만 도시면 됩니다. 루쥬가 나올 때까지 그냥 계속 도세요. 지겨우면 스토리 퀘스트를 깨고 다시 루쥬맵을 돌고, 또 지겨우면 데일리 맵을 깨고 루쥬맵을 돌고, 기간한정 퀘스트를 깨고 루쥬맵을 돌아 루쥬를 먹으면 됩니다. 루쥬가 그렇게까지 해서 먹을 가치가 있느냐, 하면 그건 아니지만 드랍 SS캐릭터니까요. 여담이지만 전 지금 랭크가 77인데 루쥬 못 먹었어요. 하하하. 젠장.


음악이 좋고 일러스트가 미려하고 전투 화면이 도트고 과거 인기IP를 끌어와 만든 가챠 게임입니다만 시리즈의 특성을 조금이나마 살렸다는 점이나 난이도가 있어서 조금이나마 신경써서 해야 하는 게임이라는 점이 마음에 드는 로맨싱 사가 리: 유니버스입니다. 이 게임이 스퀘어에닉스 모바일 게임 지옥의 역사를 구원할 지는 모르겠지만 지금까지는 재미있게 하고 있습니다.





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